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移植版DOOM DOOMはPC以外にも様々なプラットフォームに登場しています。 PocketStation版 iPOD版 NintendoDS版 GAMEBOY ADVANCE版 SEGA SATURN版 MEGA-DRIVE 32X版 SUPER FAMICOM版 Play Station版 Nintendo64版 ATARI Jaguar版 3DO版 XBOX LIVE ARCADE版 XBOX版(DOOM3) XBOX版(DOOM3 ROE) iPhone版(DOOM3) FLASH版 ShockWave版(beta) PSP版(DOOM PSP/PSP Legacy)(*1) PS Vita版(Vita DOOM/PrBoom_libretro)
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ショベルナイト Shovel Knight Treasure Trove ショベルナイト プレイグ・オブ・シャドウズ ショベルナイト スペクター・オブ・トーメント ショベルナイト キング・オブ・カード ショベルナイト ショウダウン 機種:PC, 3DS, WiiU, NS, PS4, PSV 作曲者:Jake Kaufman、松前真奈美 開発元:Yacht Club Games 発売元:Yacht Club Games(PC,PS4,PSV,NS)、任天堂(3DS,WiiU) 発売日:2014年6月26日(Steam版)、2016年6月30日(3DS、WiiU・日本語版)、2017年5月30日(NS・日本語版)、2017年7月27日(PS4・PSV・日本語版) 概要 Yacht Club Games開発のインディーズゲーム。 80年代のファミコンを思わせるオールドクラシックな横スクロールアクション。 寄付金で30万ドル以上の開発費を獲得したことで有名であり、そのためゲームの完成度はとても高い。 日本で発売されているのはのはSteam版(原文)、3DS・WiiU・ニンテンドースイッチ版(日本語訳)のみだが、 海外ではPS3・4・VITA版やXbox One版もリリースされている (後にPS4・VITA版は2017年7月27日よりPS Storeで日本語版の配信が開始された)。 また、海外でスイッチ版が発売された際はゲーム本編に「ショベル・オブ・ホープ」という サブタイトルが追加された(日本語版は2017年4月5日に配信を開始した更新データを導入すると追加される)。 更に2017年10月6日に行われたアップデートでSteam版にも日本語翻訳が搭載されるようになり、 スタッフ達のサービス精神は旺盛と言えよう。 BGMはジェイク・カウフマン氏が担当。松前真奈美氏も楽曲を2曲提供している。 音源はファミコンの3音に、VRC6の3音を加えた6音で構成されている。 ちなみに30万ドルも集めたがそれでも開発費が不足しており、 ジェイク・カウフマン氏の給料の支払いをゲーム発売後まで延期したというエピソードがある。 音楽面やアクション面だけでなく、全体的なキャラ頭身は低めながらも 織り成されるストーリーの王道さと熱さ、悲哀なものも含んだラスボス戦以降の最後の顛末は演出面でも評価が高い。 2015年9月に『ショベルナイト プレイグ・オブ・シャドウズ』を配信(日本語版は2016年9月2日配信)、 2017年3月に『ショベルナイト スペクター・オブ・トーメント』を配信(日本語版は2017年4月5日配信)、 2018年に制作を発表後、2019年12月に最後の追加エピソード『キング・オブ・カード』(2019年12月11日配信)を配信した。 様々な条件が課せられた短いステージをクリアしていくチャレンジモードが追加された他、 ボクメツ騎士団に所属するプレイグナイト、スペクターナイト、キングナイトが主役のストーリーモードが目玉となっている。 各キャラの操作方法や特徴は当然ながらショベルナイトとは全く異なり、ボスの攻略方法やステージ構成に大幅な変更を加えつつ 多数のアレンジ曲や新曲が追加されているため、無償アップデートながらボリュームは相当。 『プレイグ・オブ・シャドウズ』は無限の力を持つポーションを追い求めるプレイグナイトの冒険譚、 「スペクター・オブ・トーメント」はスペクターナイトの過去を描いた本編の前日譚、 『キング・オブ・カード』は真の君主を目指すキングナイトの冒険譚となっている。 3DS版以外の機種では、最大4人まで同時に遊べる対戦バトルモード『ショベルナイト ショウダウン』が『キング・オブ・カード』に同梱する形で配信されている。 また、2019年8月28日にはNitromeとの共同開発による本作のスピンオフ作品『Shovel Knight Dig』の制作も発表されている。 本作でもKickstarterの出資者が考案したゲストキャラクターが多数参戦したが、Dan Fornace LLCの『Rivals of Aether』や インティ・クリエイツの『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』と『ブラスターマスター ゼロ』に本作の主人公・ショベルナイトがゲストキャラとしてコラボ参戦を果たし、 『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』などでお馴染みのプロデューサー五十嵐孝司が手がける 『Bloodstained Ritual of the Night』ではショベルナイトが敵キャラ「ショベルアーマー」として出演している。 昨今では珍しく各移植ハードごとに異なる追加要素を仕込んでおり PlayStationプラットフォーム版では『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトス、 Steam版、Xbox One版(国内未発売)では『バトルトード』のラッシュ、ジッツ、ピンプルがゲストキャラとして出演している。 またローカライズに任天堂が関わっていることもあり、洋ゲーには珍しく3DS・WiiU・ニンテンドースイッチ版で使用できるamiiboが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) ※日本語版は()内に日本語曲名を併記 ショベル・オブ・ホープ収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme(メインテーマ) Jake Kaufman Title Themeタイトル、オプション画面 2014年129位第2回オープニング105位 Steel Thy Shovel(ショベルを抜け!) File Selectファイルセレクト画面 One Fateful Knight(ある騎士と運命の夜) Openingオープニングデモ Strike the Earth!(大地を削れ!) Plains of Passage平原の道 第10回283位第12回579位2014年65位一面22位 The Rival(ライバル) Black Knight - First Battleブラックナイトとのバトル 2014年320位 For Shovelry!(ショベルに誓って) Boss Victoryボスバトルに勝利 The Starlit Winds(満天の星空) Campfire Sceneキャンプファイア The Adventure Awaits(待ち受ける冒険) Map Screenマップ画面 In the Halls of the Usurper(成りあがり王の宮殿にて) Pridemoor Keepプライドムーア城 2014年459位 The Decadent Dandy(落ちぶれ紳士) King Knight Battleキングナイトとのバトル High Above the Land(空高く) The Flying Machine飛行船 2014年176位 The Spin Controller(まわるまわるよ世界がまわる) Propeller Knight Battleプロペラナイトとのバトル An Underlying Problem(足元注意!) The Lost City古代都市 The Claws of Fate(運命のツメ) Mole Knight Battleモールナイトとのバトル No Weapons Here(武器は持ち込み禁止) Village村 Pastorale(パストラル) Village Interiors村の室内 The Local Happenstance(地元のうわさがアレやソレ) Village Basement村の酒場 Watch Me Dance!(ショベル・ウィ・ダンス?) Dancer Dance踊り子のダンス Spin Ye Bottle(スピン・ザ・ボトル) Minigameミニゲーム A Thousand Leagues Below(海底一千里) 松前真奈美 Iron Whale鉄のクジラ号 The Bounty Hunter(トレジャーハンター) Jake Kaufman Treasure Knight Battleトレジャーナイトとのバトル Of Devious Machinations(陰謀という名の凶悪機械) Clockwork Tower時計塔 The Schemer(画策せし者) Tinker Knight Battleマシンナイトとのバトル The Destroyer(破壊せし者) Tinker Tank Battleマシンタンクとのバトル The Donor's Despair(支援者の絶望) Hall of Champions勇者の殿堂 Backed into a Corner(引っ込みつかず) Hall of Champions Boss大いなる亡霊とのバトル The Requiem of Shield Knight(シールドナイト哀歌) Bonus Stageキャンプファイアでの幻 Waltz of the Troupple King(リンゴマスキングのワルツ) Troupple King Danceリンゴマスキングのダンス その1 The Defender(守りし者) Black Knight Battleブラックナイトとのラストバトル Courage Under Fire(戦場の勇気) Armorer Village武具の砦 Bucklers and Bonnets(防具と帽子) Armorer Interior武具の砦の室内 Fighting with All of Our Might(総力戦) Hidden Boss Battleさまよえる旅人たちとのバトル Flowers of Antimony(アンチモンの華) 松前真奈美 The Explodatorium爆発研究所 The Vital Vitriol(硝酸に値する敵) Jake Kaufman Plague Knight Battleプレイグナイト、プレイグ・オブ・シャドウズとのバトル La Danse Macabre(死の舞踏) Lich Yardリッチの庭 The Apparition(おぼろげなる姿) Spectre Knight Battleスペクターナイトとのバトル影の刺客とのバトル(スペクターナイト編) A Cool Reception(冷遇) The Stranded Ship難破船 The Stalwart(冷徹なる戦士) Polar Knight Battleフロストナイトとのバトル A Decisive Blow(必殺の一撃) StreetPass Arenaすれちがい闘技場、チャレンジモード Fighting Spirit(闘志) StreetPass Arena - Battle Ghostsすれちがい闘技場 バトルゴースト End of Days(この世のたそがれ) Endgame Map Screenエンドゲームのマップ画面 The Fateful Return(運命の呼び声) Tower Approach運命の塔 入口 The Inner Struggle(内なる葛藤) Tower運命の塔 The Forlorn Sanctum(見捨てられし聖域) Tower Lair運命の塔 最上階 The Possessor(憑依) Enchantress Battleエンチャントレスとのバトル The Betrayer(本当の姿) Enchantress Final Formレムナント・オブ・フェイトとのバトル 第11回625位第12回855位2014年304位 A Return to Order(秩序への回帰) Endingエンディング 第2回エンディング338位 Reprise(カーテンコール) Creditsクレジット プレイグ・オブ・シャドウズ追加曲 Prime your Potions!(ポーションの出番!) Jake Kaufman オープニングデモ(プレイグナイト編) The Alchemist's Haven(錬金術師のすみか) 秘密研究所 Tango of the Troupple King(リンゴマスキングのタンゴ) リンゴマスキングのダンス その2 Battling the Burrower(ショベル使いとの戦い) ショベルナイトとのバトル Waltz for One(誰かへのワルツ) モナのダンス Disturbing the Peace(平和をおびやかす者) イベントバトル Art Through Adversity(逆境のアート) 勇者の殿堂(プレイグナイト編) The Battle Within(内なる戦い) 邪悪なる精神体とのバトル Out of the Shadows(影から踏み出して) エンディング(プレイグナイト編) The Final Note(最後のノート) ラストダンス スペクター・オブ・トーメント追加曲 One Dark Knight(独りの暗黒の騎士) Jake Kaufman オープニングデモ(スペクターナイト編) From The Shadows(影より出でし) 平原の道(スペクターナイト編) Boss Victory(ボス戦勝利) ボスバトルに勝利(スペクターナイト編) The Magic Mirror(マジックミラー) 運命の塔 The Lonely Parapet(屋根の上の孤独) 追憶ステージ(運命の塔・冒険の記憶) Tools Of War(戦争の工具) 時計塔(スペクターナイト編) 2017年298位 Aqua Vitae(生命の水) 爆発研究所(スペクターナイト編) Facing The Task(仕事の時間) 古代都市(スペクターナイト編) Both Eyes Open(両目を開いて) 秘宝の間 A Cargo Of Fineries(華美なる積荷) 飛行船(スペクターナイト編) The Price Of Doing Business(取引の代償) 鉄のクジラ号(スペクターナイト編) The Struggle Never Ends(終わりなき苦闘) ミニゲーム(スペクターナイト編) A Wintry Paradise(冬の楽園) 難破船(スペクターナイト編) In The Halls Of The King(王たちの間で) プライドムーア城(スペクターナイト編) Hidden By Night(夜に隠れて) リッチの庭(スペクターナイト編) Embraced By Darkness(暗黒に抱かれて) リーズとのバトル Hitting Close To Home(身につまされる思い) 運命の塔 入口(スペクターナイト編) 2017年250位 Go No Further!(そこまでだ!) シールドナイトとのバトル A Fool's Wager(愚か者の賭け) イベントデモ Incompleto Sin Ti(あなたなしでは) レッドとスカーレットのダンス Fate Approaches(忍び寄る運命) 追憶ステージ(運命の塔・対立の記憶) Know Thy True Self(目を覚ませ) ナイトメア・リーズとのバトル Final Redemption(最後のあがない) イベントデモ(ナイトメア・リーズ撃破後) An Imposition Of Order(騎士団の重荷) エンディング(スペクターナイト編) キング・オブ・カード追加曲 A Proclamation Most Hight(志向の宣言) Jake Kaufman オープニングデモ(キングナイト編) Visiting Mom(ママをたずねて) キングナイトの実家 These Noble Halls(高貴なる殿堂) ジョスタスの館 Cannon in B-Flat Major(カノン-変ロ長調) ジョスタスで勝負(ジョスタスの館) Just a Minuet(ちょっとメヌエット) ジョスタスで勝負(特殊ルール) The Royal Overture(王の序曲) ジョスタスで勝負(ブラックナイト、モナ、スピンウルフ、ホラティウスとのバトル) Earthen Waltz(大地のワルツ) ジョスタスの洞窟 Magmazurka in A Mine-r(マグマズウカ-イ短鉱) ジョスタスで勝負(ジョスタスの洞窟) Overlook Interlude(展望の間奏曲) ジョスタスの岩山 The Hatchling's Reflection(ヒヨコの内省) ジョスタスで勝負(ジョスタスの岩山) Étude de L'ordre(秩序のエチュード) ジョスタスの塔 Sonatina Della Torre(ソナチネ・デラ・トッレ) ジョスタスで勝負(ジョスタスの塔) A Wintry Paradise(無限のプレリュード) ジョスタスで勝負(カーディアとのバトル) Troops, Form up!(兵士たちよ整列せよ!) ジョスタスデッキ編集画面 Victory, As Expected ジョスタスで勝利 Dealt a Setback ジョスタスで敗北 A Stalemate ジョスタスで引き分け Pride Before Order(秩序よりもプライド) マップ画面(プライドムーア王国) Glory to King Knight! ステージクリア Long Shall His Majesty Triumph ボスバトルに勝利(キングナイト編) I Shall Be King For All Time(いつだって王なのだ) イベントデモ(ジョスタスジャッジ撃破後) A Round on the Crown(王冠の上の戦い) イベントデモ(ジュースをおごる) Buildup イベントデモ The Swift Kicker(速い展開) パーシーとのバトル Cruise Control(巡航速度) グライドウィング号 A Silly Talking Fish(バカなしゃべる魚) マップ画面(リンゴマス王国) The Buzz in the Grotto(洞窟の羽音) リンゴマスの池 2019年196位 Ye Fruitly Benediction(果実の恵み) リンゴマスキングとのバトル 2019年291位 The Fairy Glade(妖精の庭) 妖精の庭 All Hail the Fairy King(妖精の王をたたえよ) イベントデモ(妖精の庭) Some Blasted Hil(さる呪われし丘) マップ画面(バーダー王国) The Crosswise Crosswinds(強い横風) バーダー峠 2019年370位 The Oblique Angel(まやかしの天使) キングバーダーとのバトル Crowd Control(群衆整理) グライドウィング号(最高段階まで改装後) My Ascent Looms(昇りゆく先に) マップ画面(運命の塔) The Twilight of Tomorrow(明日の黄昏) ギガ・カーディアとのバトル Fit to be Crowned(王にふさわしき) 三頭王とのバトル Coup D'état(クーデター) エンディング(キングナイト編) ショベルナイト ショウダウン追加曲 Fields of Fire(火の海) Jake Kaufman タイトル画面(ショベルナイト ショウダウン) Select a Character!(キャラを選ぼう!) キャラ選択画面 Some Kind of Colosseum(ある種の闘技場) オープニングデモ(ショベルナイト ショウダウン) Show up for the Showdown! VS画面 The War in the Mirror(鏡の中の戦争) Make Haste!(さあ急げ!) Hyper Victory Results(ショウダウン結果) サウンドトラック未収録曲 MEET THE TOADS バトルトードのアレンジXbox1(国内未発売)、Steam版のみ収録 THE WOOKIE HOLE TO THE TURBO TUNNEL BATTLE THE BATTLETOADS Boss Victory Jake Kaufman ボスバトルに勝利(プレイグナイト編) サウンドトラック Shovel Knight Original Soundtrack 『ショベル・オブ・ホープ』で使用されたBGMを収録。 Shovel Knight Treasure Trove Soundtrack Collection ダウンロード配信。先にゲーム本体を購入しておかなければ聴けない点に注意。 当初は『ショベル・オブ・ホープ』の楽曲のみだったが 現在では『プレイグ・オブ・シャドウズ』、『スペクター・オブ・トーメント』、『キング・オブ・カード』で追加された楽曲も同時収録された。 Shovel Knight Plague of Shadows ORIGINAL SOUNDTRACK 『プレイグ・オブ・シャドウズ』で使用されたBGMを収録。 Shovel Knight Specter of Torment ORIGINAL SOUNDTRACK 『スペクター・オブ・トーメント』で使用されたBGMを収録。 Shovel Knight King of Cards ORIGINAL SOUNDTRACK 『キング・オブ・カード』『ショベルナイト ショウダウン』で使用されたBGMを収録。 ショベルナイト オリジナル・サウンドトラック 『ショベル・オブ・ホープ』で使用されたBGMを収録。 ショベルナイト プレイグ・オブ・シャドウズ オリジナル・サウンドトラック 『プレイグ・オブ・シャドウズ』で使用されたBGMを収録。 ショベルナイト スペクター・オブ・トーメント オリジナル・サウンドトラック 『スペクター・オブ・トーメント』で使用されたBGMを収録。 GIANTS 海田明里氏による「A Thousand Leagues Below」のアレンジ「Iron Whale」を収録。 動画 PV 『ショベルナイト ショベル・オブ・ホープ』PV 『ショベルナイト ショベル・オブ・ホープ』PV(日本語版) 『ショベルナイト プレイグ・オブ・シャドウズ』PV 『ショベルナイト プレイグ・オブ・シャドウズ』PV(日本語版) 『ショベルナイト スペクター・オブ・トーメント』PV 『ショベルナイト スペクター・オブ・トーメント』PV(日本語版) 『ショベルナイト キング・オブ・カード』PV 『ショベルナイト ショウダウン』PV Nintendo Switch版『ショベルナイト』PV(日本語版) 『Shovel Knight Dig』PV コラボ紹介動画 『Rivals of Aether』コラボ紹介動画 『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』コラボ紹介動画 【公式】ブラスターマスター ゼロ - Ver.1.3 紹介映像
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Doomknight・Humanoid/ドゥームナイト・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text LORD MORTIS 2 DOOMKNIGHT・HUMANOID 4 1 1 2 Light -1 JUDGEMENT 2 5 1 1 3 BATTLE All Heroes suffer strength -2 and ATTACK -1. DARKNESS 2 6 1 2 4 Unequipped Heroes cannnot attackLight -1 THE PRINCE 2 7 1 2 5 BATTLE All Heroes suffer strength -2 .BATTLE Destroy one Fighter. KNIGHTMARE 2 8 1 3 6 Light -2BATTLE Destroy one Fighter. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト モーティス卿 2 ドゥームナイト・ヒューマノイド 4 1 1 2 明かり-1 審判 2 5 1 1 3 戦闘:すべての英雄は体力-2、攻撃-1を被る。 闇 2 6 1 2 4 非装備の英雄は攻撃不可、明かり-1 王子 2 7 1 2 5 戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。戦闘:戦士1枚を廃棄する。 悪夢 2 8 1 3 6 明かり-2戦闘:戦士1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY Lord Mortis/ モーティス卿 :「 モーティス卿 」がいるランクの明かりペナルティが1増える。明かりペナルティは、戦闘前に適用する。 Judgement/ 審判 :この戦闘効果により、攻撃を減らすか魔法攻撃を減らすか選ぶことが出来る。体力の減少により、武器が非装備になることがある。「民兵」も英雄である。 Darkness/ 闇 :武器を装備していない英雄の攻撃ボーナスは0になるが、それでもなお戦闘効果の対象となる。「民兵」も英雄である。明かりペナルティが1増える。明かりペナルティは、戦闘前に適用される。 The Prince/ 王子 :戦闘に戦士がいないなら、戦闘効果は発揮されない。体力の低下により、武器が非装備になることがある。 Knightmare/ 悪夢 :「 悪夢 」のいるランクの明かりペナルティが2増える。明かりペナルティは戦闘前に適用される。戦闘に戦士がいないなら、戦闘効果は発揮されない。 エラッタ Lord Mortis/ モーティス卿 のカード解説において明かりペナルティが2になっている。 カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6/1/1.8/3.8 所感 禍々しい雰囲気を漂わせる騎士たち。無印サンダーストーンのストーリーはグリムホールド迷宮にあるStone of Mystery/神秘の石を入手しようとするドゥームナイトたちと英雄たちの戦いになっている。つまり彼らこそ英雄たちの初代ライバルキャラなのである・・・パッケージ絵に採用されたのはUndead・Doom/アンデッド・ドゥームの方だが。 ヘルス、経験値は並レベルだが勝利点はやや低め、そして金貨値が何故かかなり低い。 明かり値ペナルティ、体力の低下、戦士の廃棄などの能力を持つ。 ヘルスは並だがすべてのモンスターが攻撃にかかわる何らかのペナルティを持っているため、難敵の部類に入る。しかし経験点・勝利点は素のヘルス相当なので討伐優先度は低いか。 審判 、 王子 の持つ体力低下効果はMilitia/民兵を処分するのに丁度いいので、倒せる見込みが無くとも手札に民兵が多くいるなら突貫してみるのも良いだろう。 関連カード Warhammer/ウォーハンマー:僧侶が装備するとアンデッドとドゥームナイトに対して攻撃ボーナス+3がつく。 Standard Bearer ヒューマノイドに対して攻撃+1のトロフィーを持つ。 狩りやすいカード 特に無し 苦手とするカード 戦士系英雄全般:高勝利点な 王子 、 悪夢 がいずれも戦士系英雄を廃棄させる戦闘効果を持つ。 Selurin/セルーリン 体力低下効果によってLV1とLV2が廃棄させられてしまうので、 審判 、 王子 とは戦いにくい。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Lord Mortis 3 Doomknight・Humanoid・Level2 4 1 1 2 Suffer Light –1. Judgement 2 5 1 1 3 Battle Each hero suffers Physical Attack –1 and Strength –2. Darkness 2 6 1 2 4 Ignore unequipped heroes.Suffer Light –1. The Prince 1 7 1 2 5 Battle Each hero suffers Strength –2.Aftermath Destroy 1 fighter. Knightmare 2 8 1 3 6 Suffer Light –2.Aftermath Destroy 1 fighter. 戦士廃棄の能力はAftermathへと変更。 JudgementとThe PrinceによるRegular大量廃棄は狙えない。
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上級クラス ヘルナイト Hellknight 出典 Adventurer s Guide 90ページ、Inner Sea World Guide 278ページ 新米の大郷士が、全て一人前のヘルナイトになるために必要な能力を備えているとは限らない。しかし能力を備えた者はより強力になるにつれ、さまざまな能力を手に入れることができる。特定のヘルナイトが持つ力や注力する領分は、その騎士団によって異なるが、すべてのヘルナイトは、彼らが存在感を示している地域では普遍的に恐れられ、同時に尊敬されている。ほとんどのヘルナイトは秩序にして中立であり、善や悪といった雑念に「汚染」されることを誇りを持って避けているが、権力を握る者の一部には専制的で残酷な性質を持つものもいる。 必要条件 ヘルナイトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの秩序。 防具の習熟:重装鎧に習熟していなければならない。 基本攻撃ボーナス:+5。 技能:〈威圧〉5ランク、〈知識:次元界〉2ランク。 特殊:自分のキャラクター・レベルよりもヒット・ダイスの高いデヴィルを倒さなければならない。この勝利はヘルナイトによって証明されなければならない。 クラス技能 ヘルナイトのクラス技能は〈威圧〉(【魅】)、〈騎乗〉(【敏】)、〈真意看破〉(【判】)、〈知覚〉(【判】)、および〈知識:地域〉(【知】)である。 レベル毎の技能ランク:2+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +0 +0 秩序のオーラ、ディテクト・ケイオス、騎士団、混沌を討つ一撃1回/日 2 +2 +1 +1 +1 ディサーン・ライズ、ヘルナイトの鎧1 3 +3 +2 +1 +1 鍛技1、意志の力1 4 +4 +2 +1 +1 混沌を討つ一撃2回/日 5 +5 +3 +2 +2 ヘルナイトの鎧2 6 +6 +3 +2 +2 鍛技2、意志の力2 7 +7 +4 +2 +2 秩序をもたらすもの、混沌を討つ一撃3回/日 8 +8 +4 +3 +3 ヘルナイトの鎧3 9 +9 +5 +3 +3 鍛技3、意志の力3、地獄の鎧 10 +10 +5 +3 +3 地獄の騎士、混沌を討つ一撃4回/日 ヘルナイト上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 秩序のオーラ(変則)/Aura of Law:ヘルナイトの秩序のオーラは(ディテクト・ロー呪文参照)、ヘルナイトのキャラクター・レベルに等しいレベルのクレリックのオーラとして機能する。 ディテクト・ケイオス(擬呪)/Detect Chaos:この能力は、パラディンのディテクト・イーヴルクラス特徴のように機能するが、代わりにディテクト・ケイオスを使用する。 騎士団/Order:1レベルの時点で、キャラクターは所属するヘルナイトの騎士団を1つ選択しなければならない。騎士団の一覧については89ページを参照。キャラクターがどの鍛技を選択できるかは、騎士団によって決定される。 混沌を討つ一撃(超常)/Smite Chaos:この能力はパラディンの悪を討つ一撃クラス特徴と同様に機能するが、混沌属性のクリーチャーに対して作用する点が異なる。この能力は、(混沌)の副種別を持つ来訪者、混沌属性の異形およびフェイに対して2倍の効果を発揮する。 ディサーン・ライズ(擬呪)/Discern Lies:2レベルの時点で、ヘルナイトは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ、擬似呪文能力としてディサーン・ライズを使用できる。術者レベルはキャラクター・レベルに等しい。 ヘルナイトの鎧(変則)/Hellknight Armor:2レベルの時点で、ヘルナイトはヘルナイト・プレートを着用する権利を得る(97ページを参照)。この鎧を身に着けたとしても、ヘルナイトの移動速度が低下することはない。この鎧を着用している間、ヘルナイトは防具による判定ペナルティを1減少させ、ACに対する【敏捷力】ボーナス上限を1だけ増加させる。5レベルの時点で、これらの修正値は2に増加する。8レベルの時点で、これらの修正値は3に増加する。 鍛技/Disciplines:3レベルの時点で、ヘルナイトは最初の鍛技として、自分の所属する特定の騎士団に関連する鍛技を選択し、使用できるようになる。6レベルの時点で、ヘルナイトは「任意の騎士団」で利用可能であると一覧に記載されている鍛技から1つを選択して、2番目の鍛技を得る。9レベルの時点で、ヘルナイトは3番目の鍛技を得る。この鍛技は五芒星の信仰を除く、他の騎士団の鍛技も含めた全ての鍛技から選択する。セーヴを行える場合、鍛技の効果に抵抗するためのセーヴDCは10+ヘルナイトのレベル+【魅力】修正値に等しい。ヘルナイトは1日に修得している鍛技の総数に等しい回数だけ1つの鍛技を使用できる。そのため、3レベルの時点で、ヘルナイトは1日に1回鍛技を使用できる。6レベルの時点で、ヘルナイトは両方の鍛技を1日に2回ずつ使用できる。9レベルの時点で、ヘルナイトは両方の鍛技を1日に3回ずつ使用できる。 ヘルナイトの鍛技の一覧はこちらを参照のこと。 意志の力(変則)/Force of Will:3レベルの時点で、ヘルナイトは、以下の副系統または補足説明から1つを選ぶ:(強制)、(恐怖)、(虚像)、(幻覚)、(紋様)、(惑乱)。その副系統または補足説明を持つ呪文に対する意志セーヴに、ヘルナイトは+2のボーナスを得る。6レベルの時点で、ヘルナイトはこの一覧から異なる副系統または補足説明を1つ選択し、その種別の呪文に対する意志セーヴに+2のボーナスを得るとともに、最初に選択した種別に対して与えられるボーナスは+4に増加する。9レベルの時点で、ヘルナイトはさらに一覧から異なる副系統または補足説明を1つ選択し、以前に選択したものは2増加する。その結果、3つの異なる種別の呪文に対してそれぞれ+6、+4、+2のボーナスを得る。 秩序をもたらすもの(変則)/Lawbringer:7レベルの時点で、ヘルナイトの攻撃はダメージ減少を克服する目的において秩序として扱われる。 地獄の鎧(超常)/Infernal Armor:ヘルナイト・プレートを着用している限り、9レベルのヘルナイトが秩序で善でないクリーチャーとやりとりする際に行われた、全ての【魅力】に関連する判定に+2のボーナスを得る。加えて、アーマーを着用している間、あらゆる闇を見通す能力(訳注:闇を見通すか?)、[火炎]に対する抵抗30、[強酸]に対する抵抗10、[氷雪]に対する抵抗10を得る。 地獄の騎士(超常)/Hell s Knight:10レベルの時点で、ヘルナイトは自分が使用しているか、自分の接触した接触した武器1つにアクシオマティック、アンホーリィ、フレイミング・バーストの武器の特殊能力のいずれか1つを付与できる。この武器は、ヘルナイトが武器から100フィート以内にいる限りこの特殊能力を保持する。しかしヘルナイトは、同時に1つの武器にしか付与した特殊能力を維持できない。ヘルナイトはヘルナイト・プレートを着用している間、[火炎]に対する完全耐性を得る。 ヘルナイト・シグニファー Hellknight Signifer 出典 Adventurer s Guide 92ページ、Paths of Prestige 28ページ ヘルナイト・シグニファーは、ヘルナイトの騎士団の呪文部隊を構成する。彼らは顔の見えない秩序の執行者として働き、その魔法の力を使って犯罪者を執拗に根絶し、法の条項によって罰する。彼らが仮面――特徴のないものが多い――を被るのは、非人間的な法の代理人であることを示し、感情移入することなく、感情から切り離され、全ての違法者に公正な判断を下すためである。シグニファーの特徴的な仮面は、法の戒律と厳格な正義への献身の象徴であり、シグニファーの力のいくつかの焦点具として機能する。伝統的に、シグニファーは秘術呪文または信仰呪文の使い手である。シグニファーは秩序属性でなければならないため、この上級クラスとなるクレリックは一般に秩序属性の神格を崇拝し、その大多数はアバダルまたはアスモデウスを崇拝する。悪魔信仰の傾向こそあるものの、全体としてシグニファーの善悪観は、なによりヘルナイトの騎士団によって定義され、他の全ては二の次である。念術呪文の使い手がヘルナイト・シグニファーになることは確かに可能だが、今日までそのような事例は様々なヘルナイトの騎士団でも比較的珍しいことだった。しかし、やがてそのような魔法が広まり、受け入れられるようになれば、念術のヘルナイト・シグニファーがより一般的になるかもしれない。 必要条件 ヘルナイト・シグニファーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの秩序。 防具の習熟:中装鎧の習熟。 特技:《神官戦士》UMまたは《秘術使いの鎧訓練》。 技能:〈威圧〉2ランク、〈呪文学〉5ランク、〈知識:次元界〉5ランク。 呪文:3レベル呪文を発動する能力。 特殊:自分のキャラクター・レベルよりもヒット・ダイスの高いデヴィルを倒さなければならない。この勝利はヘルナイトによって証明されなければならない。 クラス技能 ヘルナイト・シグニファーのクラス技能は〈威圧〉(【魅】)、〈言語学〉(【知】)、〈交渉〉(【魅】)、〈呪文学〉(【知】)、〈職能〉(【判】)、〈真意看破〉(【判】)、および〈知識:全て〉(【知】)である。 レベル毎の技能ランク:2+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d8。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +1 秩序のオーラ、教理教授、騎士団、シグニファーの仮面 呪文発動クラスに+1レベル 2 +1 +1 +1 +1 秘術使いの鎧訓練 呪文発動クラスに+1レベル 3 +2 +1 +1 +2 シグニファーの鎧訓練1 呪文発動クラスに+1レベル 4 +3 +1 +1 +2 精励な凝視 呪文発動クラスに+1レベル 5 +3 +2 +2 +3 秘術使いの鎧訓練(割り込みアクション) 呪文発動クラスに+1レベル 6 +4 +2 +2 +3 ディサーン・ライズ 呪文発動クラスに+1レベル 7 +5 +2 +2 +4 精励な凝視 呪文発動クラスに+1レベル 8 +6 +3 +3 +4 シグニファーの鎧訓練2 呪文発動クラスに+1レベル 9 +6 +3 +3 +5 地獄の抵抗力 呪文発動クラスに+1レベル 10 +7 +3 +3 +5 悪魔の前触れ 呪文発動クラスに+1レベル ヘルナイト・シグニファー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ヘルナイト・シグニファーは重装鎧と自身の騎士団の好む武器1つへの習熟を得る(騎士団の詳細は93ページ参照)。 秩序のオーラ(変則)/Aura of Law:ヘルナイト・シグニファーの秩序のオーラは(ディテクト・ロー呪文参照)、ヘルナイト・シグニファーのキャラクター・レベルに等しいレベルのクレリックのオーラとして機能する。 教理教授(変則)/Catechesis:ヘルナイト・シグニファーが《神官戦士》特技を修得している場合、領域能力、審問、神秘を決定する目的において、クラス・レベルは他の信仰呪文の呪文発動能力のクラスと累積する。これによって新しい力や能力を得ることはない。加えて《神官戦士》特技を持つヘルナイト・シグニファーは、ボーナス特技として《来訪者へのエネルギー放出:混沌》を得、回復または与えるダメージの総量とエネルギー放出のセーヴィング・スローDCを決定する目的において、ヘルナイト・シグニファー・レベルをクレリック・レベルとして扱う。 騎士団/Order:ヘルナイト・シグニファーは1レベルの時点で参加するヘルナイトの騎士団を1つ選択する。最も一般的なヘルナイトの騎士団(括弧内は好む武器)はゲート騎士団(ダガー)、ゴッドクロウ騎士団(モーニングスター)、スカージ騎士団(ウィップまたはヘヴィ・メイス)、チェイン騎士団(フレイル)、ネイル騎士団(ハルバードまたはランス)、パイア騎士団(グレイヴ)、ラック騎士団(ウィップまたはロングソード)である。 シグニファーの仮面(超常)/Signifer Mask:入団に際し、ヘルナイト・シグニファーは仮面を受け取る。多くの場合、この仮面には視線を通すための穴やその他の個人的な特徴はない。この仮面はヘルナイト・シグニファーの視界を遮ることはなく、着用している間、〈真意看破〉判定と、視覚効果に依存する呪文や能力に対するセーヴィング・スローに+2の技量ボーナスを得る。 秘術の絆クラス特徴で絆の品を選択したヘルナイト・シグニファーは、500GPの費用と完了までに8時間かかる特別な儀式を行うことができる。この儀式はシグニファーの仮面を、頭部の装備部位を占める新しい絆の品に変換する。そうするなら、絆の品に追加できる魔法の能力を決定する目的において、ヘルナイト・シグニファー・レベルは秘術の絆を与えているクラス・レベルと累積する。 秘術使いの鎧訓練(変則)/Arcane Armor Expertise:2レベルの時点で、ヘルナイト・シグニファーが《秘術使いの鎧訓練》に修得しているなら、ボーナス特技として《秘術使いの鎧体得》を得る。5レベルの時点で、この特技を使用するために必要なアクションは即行アクションからフリー・アクションに変更される。 シグニファーの鎧訓練(変則)/Signifer Armor Training:3レベルの時点で、ヘルナイト・プレートを着用している間、ヘルナイト・シグニファーは防具による判定ペナルティを1(最小0)、秘術呪文失敗確率を5%減少させる。8レベルの時点で、防具の判定ペナルティを1、秘術呪文失敗確率を5%追加で減少させる。加えて8レベルの時点で、中装鎧または重装鎧を着用してヘルナイト・シグニファーの移動速度が低下するとき、独自の訓練によって移動速度の低下は5フィート軽減される。 精励な凝視/Assiduous Gaze:4レベルと7レベルの時点で、ヘルナイト・シグニファーは以下の一覧から選択した精励な凝視を得る。へルナイト・シグニファーは1日にクラス・レベルの半分に等しいラウンド数の間、自身が持つ精励な凝視能力を使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。へルナイト・シグニファーは30フィート以内に存在するクリーチャー1体、物体1つ、または5フィート四方のマス1つを調べるために、即行アクションとして精励な凝視能力を起動できる。へルナイト・シグニファーはこれらの能力を使用するために自身のシグニファーの仮面を着用していなければならない。この能力を使用する間の術者レベルはキャラクター・レベルに等しい。 解明(超常)/Elucidation:ヘルナイト・シグニファーは、目標に現在効果を発揮している各呪文を識別できる。これには、呪文の効果や術者レベルが含まれる。 道徳(擬呪)/Morality:ヘルナイト・シグニファーは、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、およびディテクト・ローを使用して3ラウンドの間調べたかのように、目標が悪、混沌、善、秩序のいずれであるか、そしてそのオーラの強度を判断できる。 精査(超常)/Scrutiny:ヘルナイト・シグニファーは、「目標が擬似呪文能力または呪文発動能力を持っているのか」「呪文発動能力が秘術、信仰、念術のどれであるか」「目標が現在利用可能な最も強力な呪文または擬似呪文能力の強さ(ディテクト・マジック参照)」を識別できる。 真実(擬呪)/Veracity:ヘルナイト・シグニファーは、トゥルー・シーイングを使用しているかのように目標を観察できる。この能力を選択するには、ヘルナイト・シグニファーは7レベルでなければならない。 警戒(超常)/Vigilance:ヘルナイト・シグニファーは、最大5フィートの石、木、または同様の障壁を、存在しないかのように透かして見ることができる。この効果はいかなる種類の金属も見通せない。 ディサーン・ライズ(擬呪)/Discern Lies:6レベルの時点で、ヘルナイト・シグニファーは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ擬似呪文能力としてディサーン・ライズを使用できる。術者レベルは合計キャラクター・レベルに等しい。 地獄の抵抗力(変則)/Infernal Resilience:9レベルの時点で、ヘルナイト・シグニファーはダメージ減少5/混沌と、毒に対する完全耐性を得る。 悪魔の前触れ(超常)/Diabolic Harbinger:10レベルの時点で、シグニファーの仮面を着用している限り、ヘルナイト・シグニファーは距離100フィートのテレパシーを得、魔法と通常の両方の暗闇を完全に見通すことができるようになる。シグニファーの仮面を着用している間、ヘルナイト・シグニファーは目が眩んだ状態と盲目状態効果に完全耐性を得るとともに、秩序クリーチャーとやりとりする目的における全ての【魅力】判定に+2のボーナスを得る。クリーチャーが来訪者でもある場合、このボーナスは+4に増加する。 アーキタイプ 大郷士(ファイターのアーキタイプ) Armiger 出典 Adventurer s Guide 94ページ ヘルナイトになる者は“テスト/Test”と呼ばれる試練――召喚されたデヴィルと一騎打ちし、勝利するか死ぬかする――を受けるまでは大郷士/Armigerと呼ばれる。これはヘルナイトの訓練生(シグニファーとなるための訓練生も含む)に対する包括的な用語だが、ヘルナイトになるための訓練に集中しているファイターに対しても用いられる。階級がないにもかかわらず、大郷士は熟練した危険な戦士である。 ほとんどの大郷士は所属する騎士団の城塞で生活し訓練しながら、一人前のヘルナイトになる日を目指している。この大郷士たちは残酷で厳格な日課をこなす。何時間もかけて他の訓練生との戦闘技術を磨き、城塞の図書館で執拗に勉強し、『法令と鎖/the Measure and the Chain』として知られるヘルナイトの哲学の一節を暗記する。一定期間ごとに大郷士の分隊は城塞から現れ、近隣の都市や辺境の地を巡回し、ヘルナイトの法や騎士団の勅令を執行するために働く。 ときには、城塞から離れた場所に赴き、法を犯す者を探し出し、必要な手段を何でも使って裁きを下す大郷士もいる。一人前のヘルナイトの従者としてそうする者もいれば、単独で旅をしたり、冒険者の集団に加わったりする者もいる。冒険者人生の滅茶苦茶な日課を補うため、そして冒険者仲間を存在させるのに必要となる頻繁な妥協を補うために、このような放浪する大郷士は頻繁に清算を行う筈である。自分の体を傷つけたり、熱湯を飲んだりするような苦痛を伴うそうした精算行為はヘルナイトとなる者を鍛え続け、“法令と鎖”の厳しさに集中させ続ける。 ボーナス特技/Bonus Feats:ファイターのボーナス特技を選択する時、大郷士は名前に「ヘルナイト」という単語を含む特技(Pathfinder Campaign Setting Path of the Hellknightの62ページに示されているものなど)を戦闘特技であるかのように選択できる。 これはファイターのボーナス特技を変更する。 ヘルナイトの騎士団/Hellknight Order:1レベルの時点で、大郷士は参加するヘルナイトの騎士団を選択しなければならない。大郷士が後でヘルナイト上級クラスのレベルを得た場合、同じ騎士団を選択しなければならない。 勤勉な従者/Studious Squire:各レベルにおいて、大郷士は技能ランクを2ランク追加で得る。この技能ランクは〈威圧〉と〈知識:次元界〉に加えなければならない。加えて、大郷士は〈知識:地域〉と〈知識:次元界〉をクラス技能として扱う。 これはファイターのクラス技能とレベル毎の技能ポイントを変更し、1レベルと10レベルの時点で得るファイターのボーナス特技と置き換える。 熱中(超常)/Ardent:大郷士の信念を揺るがすのは難しい。2レベルの時点で、大郷士は(魅惑)効果に対する意志セーヴに+1のボーナスを得る。2レベル以降4レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する。1日1回、大郷士が(魅惑)または(強制)効果の影響下にあって自分の騎士団の信念や価値観に反対の行動を余儀なくされた場合、即座に命令の効果のDCに対する意志セーヴを試み、その行動に抵抗することができる。成功しても(魅惑)または(強制)効果は取り除かれないが、大郷士は自分の信念を裏切ることに抵抗できるようになる。 これは武勇と置き換える。 デヴィル束縛師(サモナー[アンチェインド版]のアーキタイプ) Devil Binder 出典 Adventurer s Guide 94ページ 多くの人は、ヘルナイトが悪魔の崇拝者や代理人――あるいはせいぜい地獄の領域にいる騙された操り人形――だと思っているが、ほとんどのヘルナイトは、ヘルとそこに生息するデヴィルを征服すべき挑戦だと考えている。(残酷ではあるが)純粋な法の存在を支配できれば、その法の力は当然自らのものになる。完全なヘルナイトになろうとする者が受ける“テスト”はこの力を得るための一つの方法であるが、デヴィル束縛師はこの哲学をさらに進めて、デヴィルを強制的に使役させる。 デヴィル束縛師の幻獣は、一般的なサモナーの幻獣とは異なり、哲学的な考え方が似ているという理由で自ら進んで主人に仕えることはない。デヴィル束縛師(特にヘルに仕える者)の中にはヘルの使者との友好的な関係を求める者もいる。しかしその一方で、幻獣を単なる道具として扱い、デヴィルたちに冷酷に戦いを命じる者もいる。サモナーの魔法の絆の性質は、その召喚様式のために取り返しのつかないほど変わってしまう。デヴィル束縛師は、自分の幻獣から他次元界の真髄を借りて、自分自身が奇妙な能力を得て、幻獣の魔力を進化させる。 属性:デヴィル束縛師が追求する地獄の契約と儀式は、デヴィル束縛師の魂に消えない穢れを残す。デヴィル束縛師の属性は秩序にして悪、または秩序にして中立でなければならない。 地獄の束縛(変則)/Infernal Binding:デヴィル束縛師は、(デヴィル)の副種別を持つ幻獣を選択しなければならない。デヴィル束縛師の幻獣は最大攻撃回数を増加することはなく、基本攻撃ボーナスはヒット・ダイスの半分に等しい。4レベルの時点と以降4レベル毎に、幻獣の【魅力】は2ずつ増加する。 これはサモナーの幻獣を変更する。 地獄の神秘学(擬呪)/Infernal Arcana:1レベル以降2レベル毎に、デヴィル束縛師の幻獣は以下の擬似呪文能力を得る。プロテクション・フロム・ケイオス(1レベル)、スコーチング・レイ(3レベル)、サジェスチョン(5レベル)、チャーム・モンスター(7レベル)、ドミネイト・モンスター(9レベル)、プレイナー・バインディング(デヴィルのみ)(11レベル)、グレーター・テレポート(13レベル)、パワー・ワード・スタン(15レベル)、メテオ・スウォーム(17レベル)。これらの擬似呪文能力はそれぞれ1日1回使用でき、幻獣の術者レベルはデヴィル束縛師のサモナー・レベルに等しい。幻獣がこの方法でプレイナー・バインディングを発動すると、代わりにデヴィル束縛師が呪文の術者と見なされる。19レベルの時点で、デヴィル束縛師の幻獣は、地獄の神秘学による擬似呪文能力をそれぞれ1日3回使用できるようになる。 これはサモナーのサモン・モンスターIのクラス特徴を置き換える。 地獄との親和性(擬呪、超常、または変則)/Infernal Affinity:デヴィル束縛師は、自身の幻獣から地獄の力を捻じり取る。これにより、デヴィル束縛師は以下のレベルで、対応する地獄の者のソーサラーの血脈の力を得る。堕落の接触(4レベル)、地獄の抵抗力(8レベル)、地獄の炎(12レベル)、暗き翼(16レベル)、深淵の力(20レベル)。効果を決定する目的において、デヴィル束縛師は自身のサモナー・レベルをソーサラー・レベルとして扱う。 この能力は感覚結合、味方の盾、入れ替わり、上級味方の盾、融合形態、幻獣の双子を置き換える。 混沌を討つ一撃(超常)/Smite Chaos:6レベルの時点で、サモナーの幻獣はそのヒット・ダイスのヘルナイトと(90ページ参照)して、混沌を討つ一撃能力を得る。この能力は1日1回使用できる。6レベル以降4レベル毎に、1日の使用回数が追加で1回ずつ増加する。 この能力は創造者の呼び声および幻獣の忠誠能力を置き換える。 装備品 焼き金 Branding iron 出典 Adventurer s Guide 96ページ、Path of the Hellknight 63ページ 市価 2GP(一般)、10GP(独自形状);重量 5ポンド(一般)、5ポンド(独自形状) この裸の金属塊の長さは2~4フィートである。一端は持ち手として機能し、もう一端は正方形や円形などの単純な形を形成している。ヘルナイトの騎士団の印など、複雑な紋章を形成する一端を持つ焼き金はずっと高価なものである。 焼き金を直火で10分以上加熱すると赤熱する。木、革、皮または焦げる可能性のある表面に押し付けると、1ポイントの[火炎]ダメージを与え、焼け跡が残り、焼き金の紋章が火傷として残る。使用者は、同意するか無防備状態のクリーチャーに熱した焼き金で印をつけることができる。戦闘で代用武器として使用する場合、熱した焼き金はダメージを与え、攻撃されたクリーチャーにその紋章を残す。使用者が目標のクリーチャーの特定の場所に焼印をしようとしている場合、代用武器を使用することによるペナルティに加え、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。[火炎]ダメージに対して抵抗または完全耐性を持つクリーチャーに焼き金で焼印を行うことはできない。熱した焼き金は即座に熱を失う。再加熱が必要になるまで、火から下ろしてから5分以内に、クリーチャー1体に焼印を行える。 ヘルナイト・バーディング Hellknight barding 出典 Adventurer s Guide 96ページ、Path of the Hellknight 63ページ 市価 さまざま;重量 さまざま 区分 動物用装備 ヘルナイトは、しばしば自身の馬に自分と同様の鎧を装備させる。ヘルナイトの乗馬の典型的なバーディングには棘がつけられている(ただし、棘は装飾用であり、ダメージを与えることはできない)。このようなバーディングは通常、ホース・ライダーの鎧、もしくはスケルトン、フィーンディッシュ、またはナイトメアに似ているようにデザインされている。ヘルナイト・バーディングはヘルナイト・レザー、ヘルナイト・プレート(Pathfinder Campaign Setting The Inner Sea World Guide 290ページ)、またはヘルナイト・ハーフプレートをもとに作られている。コストは4倍かかり、重量は2倍である。ヘルナイト・レザー・バーディングは乗騎の移動速度を40フィートから30フィート、50フィートから35フィート、60フィートから40フィートへと減速させる。ヘルナイト・ハーフプレート・バーディングまたはヘルナイト・プレート・バーディングも乗騎の移動速度を減速させ、その鎧を着用している乗騎は4倍ではなく通常の3倍の移動速度で疾走する。 ヘルナイト・ハーフプレート Hellknight half-plate 出典 Adventurer s Guide 96ページ、Path of the Hellknight 63ページ コスト 850GP 重量 50ポンド 鎧ボーナス +8;【敏捷力】ボーナス上限 0;鎧による判定ペナルティ -7 秘術呪文失敗確率 40%;移動速度 20フィート/15フィート ヘルナイト・シグニファーが着用している鎧は、装甲板、鎖、暗色の布で構成された鎧である。これはハーフプレートとして機能するが、中装鎧であるかのように着用し取り外すことができる。この鎧を着用した術者はヘルナイト・プレートの着用を必要とする特技や効果の目的でヘルナイト・プレートを着用しているかのように扱われる。この鎧にはシグニファーの仮面が含まれているが、シグニファーの仮面は個別に購入できる。 ヘルナイト・プレート Hellknight plate 出典 Adventurer s Guide 97ページ、Inner Sea World Guide 291ページ コスト 2,000GP 重量 50ポンド 鎧ボーナス +9;【敏捷力】ボーナス上限 +1;鎧による判定ペナルティ -5 秘術呪文失敗確率 35%;移動速度 20フィート/15フィート この特徴的な鎧は、ヘルナイトの上級クラスのレベルを持つキャラクターが着用すると追加の効果を与える高品質のフル・プレートの特殊なものである。ヘルナイト・プレートは、その特徴的な外見を除いて(ヘルナイトの各騎士団には独自の様式がある)、高品質のフル・プレートと同様に機能する。 ヘルナイト・レザー Hellknight leather 出典 Adventurer s Guide 96ページ、Path of the Hellknight 63ページ コスト 30GP 重量 25ポンド 鎧ボーナス +3;【敏捷力】ボーナス上限 5;鎧による判定ペナルティ -1 秘術呪文失敗確率 15%;移動速度 30フィート/20フィート フル・プレート・アーマーを着用してしまうとヘルナイトの命を危険にさらす可能性がある。ヘルナイトの船員が主に着用するこのスタデッド・レザー・アーマーには、重い手袋と、頭蓋骨に見えるように――人間または水棲クリーチャーの頭蓋骨のいずれか――デザインされた彫刻のついた革製の兜が含まれている。ヘルナイト・レザーのデータはスタデッド・レザーと同じだが、コストが5GP高く、重量が5ポンド重い。 シグニファーの仮面 signifer mask 出典 Adventurer s Guide 97ページ 市価 75GP;重量 2ポンド 区分 衣服 ヘルナイト・シグニファーの威嚇するような、目のない仮面は最初にゲート騎士団の団員によって作成されたもので、内側から見ると半透明である。材料へのこの錬金術処理は、フル・ヘルムのように着用者の顔を覆い隠すが、着用者は遮光ゴーグル(Ultimate Equipment 72ページ)を通しているかのようにものを見ることができる。シグニファーの仮面を着用している場合、着用者は凝視攻撃に対処する時、常に目をそむけているものとして扱われ、視覚に基づく効果に対するセーヴィング・スローに+8の状況ボーナスを得る。この仮面の不透明な性質により、使用者は視覚に基づく〈知覚〉判定で-4のペナルティを受け、すべての相手は視認困難を得ているかのように扱われる(20%の失敗確率)。 ヘルナイト・シグニファー上級クラスのキャラクターはこの下面を通して通常通りものを見ることができる。しかし標準アクションとして、上記の通り機能するように仮面を調整できる。シグニファーの仮面はしばしば魔法で強化され、頭周りの装備部位を占めるアイテムとなる。加えて、ヘルナイト・シグニファー上級クラスのレベルを有するようになると、この仮面はシグニファーの仮面クラス特徴の利益と機能を与える(93ページ参照)。 魔法のアイテム ゲルゴン・プレート (Gelugon Plate/ゲルゴンのプレートアーマー) 出典 Adventurer s Guide 97ページ、Inner Sea Combat 51ページ オーラ 中程度・召喚術および変成術 術者レベル 7 装備部位 鎧;市価 60,950GP;重量 50ポンド この虹色の+3ヘルナイト・プレートは触ると冷たく、プレートを横切って渦巻くフィーンディッシュの特徴が冷たい霧を吹流している。この鎧の着用者は[氷雪]に対する抵抗10を得る。着用者から5フィート以内で移動を終了するクリーチャーはDC16の頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると鎧から発せられる冷気によって麻痺し、1ラウンドの間よろめき状態となる。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーはこのゲルゴン・プレートの効果に24時間の間完全耐性を持つ。ゲルゴン・プレートの着用者は、標準アクションとして、この効果を抑制または再起動できる。 この鎧を着用しているヘルナイト(または重装鎧に習熟しているヘルナイト・シグニファー)は1日2回ウォール・オヴ・アイスを発動できる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、スロー、ウォール・オヴ・アイス;コスト 31,550GP シグニファーズ・フィスト (Signifer s Fist/シグニファーの拳) 出典 Adventurer s Guide 97ページ、Advanced Class Origins 29ページ オーラ 微弱・召喚術および変成術 術者レベル 5 装備部位 なし;市価 10,305GP;重量 2ポンド この+1ライト・メイスは黒い鉄で鍛造されており、指の間から棘が突き出た握り拳のように見える。移動アクションとして、使用者は自身の秘術集積(メイガスUMとして)、1ポイントの秘術蓄積(アーケイニストACGとして)、または熱狂の1回の使用回数(ウォープリーストACGとして)を費やしてシグニファーズ・フィストで1回の近接攻撃を行うことができる。これらのオプションがないキャラクターは代わりにこの方法で1日1回標準アクションとして、シグニファーズ・フィストを起動できる。その攻撃がクリーチャーにダメージを与える場合、シグニファーズ・フィストはそのクリーチャーの種別(またはクリーチャーが人型生物あるいは来訪者の場合は副種別)に対して1分間の間ベインの武器特殊能力を得る。目標が出血に完全耐性を持つ場合、この利益は適用されないが、攻撃は通常通りダメージを与える。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ヘイスト、サモン・モンスターI;コスト 5,305GP 呪文 ブランド・オヴ・コンフォーミティ Brand of Conformity/適合の刻印 出典 Adventurer s Guide 97ページ、Path of the Hellknight 60ページ 系統:変成術[呪い];呪文レベル:インクィジター1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 この呪文は目標に国家、組織、または騎士団の紋章を刻みつけ、1ポイントのダメージを与える。印はクリーチャーの露出部分、通常は頭や前腕に刻む。このように刻み込まれている間、受信者はその種族言語と、母国語または初等文化の言語(この2つが異なる場合)を話したり理解したりする能力を失う。例えば、ショアンティ人に育てられたエルフは、エルフ語とショアンティ語を失う(両方の言語を修得している場合)一方で、ドワーフに育てられたハーフリングは、ハーフリング語とドワーフ語の両方を失う(両方の言語を修得している場合)。ノームに育てられたノームはノーム語を失うが他の言語は失わない。この呪文は共通語または地下共通語を抑制したり、呪文発動を妨げることはないが、目標のすべての言語を抑制すると目標がわかりやすく話すことができなくなることがある。ブランド・オヴ・コンフォーミティは衣類の下に隠したり、擦り落とすことで取り除くことができる(後者は1d6ポイントのダメージを与えるが、そのダメージを回復すると印は戻る)。どちらの場合でも、ブランド・オヴ・コンフォーミティの言語を抑制する要素は、隠されたり削られたりしても機能し続ける。 ブランド・オヴ・トラッキング Brand of Tracking/追跡の刻印 出典 Adventurer s Guide 98ページ、Path of the Hellknight 60ページ 系統:変成術[呪い];呪文レベル:インクィジター4 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:永続 セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 この呪文は目標上に目のシンボルや秩序の機関のシンボルをエッチングし、1d6ポイントのダメージを与える。印はクリーチャーの露出部分、通常は頭や前腕に刻む。目標はこのように刻印されている間、目標が術者の術者レベルにつき1マイル以内にいる限り、術者は1日2回標準アクションとして目標がどの方向にどれだけ離れているかを即座に判断できる。目標がこの範囲を超えて移動したり、別の次元界に移動したりすると、受信者の位置に関する情報を得られない。同様に、目標が占術呪文を妨害する呪文や効果によって守られていたり(ノンディテクションなど)、そのような範囲に移動したりする場合(アンティマジック・フィールドによって作成された範囲など)、目標の場所に関する情報を得ることはできない。それ以外については、この効果は術者レベル毎に1分間継続するロケート・クリーチャー呪文として機能する。ミスリードによって騙されることはあるが、ポリモーフによって騙されることはない。 ブランド・オヴ・トラッキングは衣類の下に隠したり、擦り落とすことで取り除くことができる(後者は1d6ポイントのダメージを与えるが、そのダメージを回復するか1日経過すると印は戻る)。どちらの場合でも、ブランド・オヴ・トラッキングの効果は隠されたり削られたりしても機能し続ける。ブランド・オヴ・トラッキングを取り除くことはできないが、マーク・オヴ・ジャスティスを取り除く方法で完全に取り除くことはできる(Pathfinder RPG Core Rulebook 312ページ参照)。 ブランド・オヴ・ホブリング Brand of Hobbling/脚折りの刻印 出典 Adventurer s Guide 98ページ、Path of the Hellknight 60ページ 系統:変成術[呪い];呪文レベル:インクィジター2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 この呪文は、目標上に手錠のシンボル、特定の刑務所、秩序の機関のシンボルをエッチングし、1d6ポイントのダメージを与える。印はクリーチャーの露出部分、通常は頭や前腕に刻む。受信者はこのように刻印がされている間、全ての移動速度が半分になる(5フィートの増加分までは切り捨て)。ブランド・オヴ・ホブリングは衣類の下に隠したり、擦り落とすことで取り除くことができる(後者は1d6ポイントのダメージを与えるが、そのダメージを回復すると印は戻る)。どちらの場合でも、ブランド・オヴ・ホブリングの効果は隠されたり削られたりしても機能し続ける。 ダージュ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ Dirge of the Victorious Knights/勝利の騎士の葬送歌 出典 Adventurer s Guide 98ページ、Inner Sea World Guide 294ページ、Cheliax、Empire of Devils 22ページ 系統:幻術(操影);呪文レベル:バード6 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、焦点(死んだヘルナイトからもらったメダル、シェリアックス・オペラの脚本のコピーで、少なくとも100GPの価値があるもの) 距離:120フィート 効果範囲:120フィートの直線状、幅10フィート 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・半減;呪文抵抗:可 シェリアックスのオペラ『ヘルナイトの勝利/Victory of the Hellknights』の一部を講演することで、騎乗しているヘルナイトの霊体の幻を呼び起こし、栄光の乗騎の蹄で敵を蹂躙する。影の騎士は隣接する10フィートのマスに現れ、指定した方向に前進し、経路内のすべてのクリーチャーに術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大20d6)。このダメージの半分は[氷雪]ダメージであるが、もう半分は秘術の力に直接起因し[氷雪]の抵抗や完全耐性の対象とならない。騎士は非実体のクリーチャーやアンデッドを妨害する障壁や[力場]効果を通過することはできない。 インファーナル・チャレンジャー Infernal Challenger/地獄の挑戦者 出典 Adventurer s Guide 98ページ、Path of the Hellknight 60ページ 系統:召喚術(招請)[秩序];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、クレリック3、サモナー3 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、焦点/信仰(鉄製の徽章または大きなメダル1つ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:ビアデッド・デヴィル1体と試験場の召喚;本文参照 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文はビアデッド・デヴィルを招来し、指定した場所に出現させる。デヴィルが出現する半径50フィート以内の範囲は燻る赤い輝きで囲われる。この範囲は試験場である。この呪文の発動に成功するためには、呪文が発動している間デヴィルの挑戦者以外のクリーチャーがこの範囲内にいることはできない。 デヴィルが現れるラウンドで、デヴィルは自身を証し(通常は名前と名誉の簡単な朗読で)、唯一の定命のチャンピオンと戦う準備ができていると述べる。同じラウンドで、術者または術者が呪文を発動している間に指定したクリーチャーは、デヴィルの挑戦者を特定しなければならない。呪文の持続時間の間、デヴィルは挑戦者を殺すためにそのすべての力を使用する。デヴィルを制御したり、戦闘での行動に影響を与えたりすることはないが、デヴィルは試験場を離れることはできない。サモン・モンスターや類似の呪文とは異なり、デヴィルを解除することはできない。むしろ、以下の基準のいずれかが満たされるまで召喚されたデヴィルは残り続ける:ヒット・ポイントが0未満になる、敗北する、挑戦者が殺害される、挑戦者が試験場を離れたり、挑戦者以外の源からダメージを受ける。これらの出来事のいずれかでデヴィルは消える。 デヴィルを召喚することは、通常悪の行いである。ヘルナイトの試験の実施以外の目的で発動した場合、この呪文は[悪]の補足説明を持つ。 シャックル Shackle/枷 出典 Adventurer s Guide 99ページ、Path of the Hellknight 61ページ 系統:召喚術(創造);呪文レベル:インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、クレリック2、レンジャー2 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 効果:拘束具1組;本文参照 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:反応・無効;本文参照;呪文抵抗:不可 小型または中型の高品質の拘束具のセットを招来する。この呪文を発動するとき、枷か足枷(足首周りに噛み合うように特別に設計された枷)かを選択できる。また、自身に拘束具の鍵を招来する。鍵をかけた拘束具を開くための〈装置無力化〉DCは15+術者レベル+主要呪文発動能力値に等しい。通常は拘束具は術者の手に現れる。ただし呪文の発動の一部として、クリーチャーに近接接触攻撃を行うことができる。術者が成功し、クリーチャーが呪文のDCに対する反応セーヴィング・スローに失敗した場合、施錠された足枷がそのクリーチャーに留められているか、施錠された枷が術者とクリーチャーを一緒に留めているように見える。代わりに、枷で目標の前手足または後ろ手足を拘束することもできる。全ラウンド・アクションとして呪文を発動すると、間合い内の2体のクリーチャーに対して近接接触攻撃を行うことができる。両方の攻撃に成功し、両方のクリーチャーが反応セーヴィング・スローに失敗した場合、枷一組で目標同士をつなぐことができる。 レベルが上昇すると、拘束具が強くなり、拘束をより細かく制御できるようになる。6レベル以上の場合、拘束具をミスラル製にするか、超小型または大型の拘束具を招来できる。12レベル以上の場合、極小または超大型の拘束具を招来することができる。この呪文を発動している間、少なくとも1,000GPの価値のあるエメラルドを物質構成要素として使用する場合、この持続時間中に1回の標準アクションとして、術者レベル毎に1分間の持続時間を持つディメンジョナル・アンカーとして、これらの拘束具によって拘束されている全てのクリーチャーに影響を与えることができる。18レベル以上で、この呪文を発動する際に1,000GPの価値のあるエメラルドを物質構成要素として使用する場合、拘束具の硬度が30に増加し、60HPを持ち、【筋力】判定に成功しても破壊することができなくなる(前述のディメンジョナル・アンカー効果も使用する場合、エメラルドは少なくとも2,000GPの価値のあるものでなければならない)。 以前の発動の持続時間が経過する前にこの呪文を発動した場合、新しい拘束具を作成するか、以前の呪文の持続時間を再設定できる。以前の発動で高価な物質構成要素を使用した場合、特殊効果を維持したい場合は新しい拘束具を作成するとき、または持続時間を再設定する時に、物質構成要素を再度使用しなければならない。以前に作成したシャックルに接触して持続時間を更新する必要はないが、シャックルと同じ次元界にいなければならない。この呪文が終了すると拘束具は消え、呪文によって作成された継続的効果はすべて終了する。
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スーパーショットガン 威力 14 * 26 弾数 2 / 328 装填 3s BFGと並んでDOOMシリーズを象徴する名武器「水平二連」。DOOM3ではRoE以降での登場となる。 二発のシェルを同時に発射することで高い瞬間火力を発揮するが、発射ごとのリロードが必要。 前作のDOOMGuyは超人であるためシェル二発で何故か三発分の火力を発揮しており、リロードも非常に素早くその格好いいモーションが人気だったのだが、今作の主人公はリロードに3秒もかかり(*1)、威力もショットガン二発分でしかない。 ただそれでも非常に高い瞬間火力を発揮可能で、特に強敵コマンドーを接射の一撃で葬ることができるのは大きな長所である。 加えて今作のリロードシステムも追い風で、発射したあと長いリロードを後回しにして別の武器に持ち変えれば戦闘中に大きな隙をさらすことはなくなる。中型モンスターを一撃で葬ったあと、その後湧いてくる小型敵を間髪入れずマシンガンで始末するような芸当が決まれば爽快だ。後のスワップコンボである 総じてショットガン以上にピーキーながら使い所はきちんとある武器なのだが、シリーズ内で見れば2面で手に入るのにボスクラスとさえ渡り合える火力を発揮していたDOOM2版やショットガンの5倍の威力がある上にフル強化すると弾薬消費据え置きで瞬間火力が倍増するDOOM2016版、高速移動を可能とする鎖付きフック装備でDLCではゲームシステムの一部とまで化したDOOM Eternal版と比べると明らかに見劣りしており、RoEで登場したときには性能に不満の声が上がったとも。
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名前 akunight(wiki) A-knaght(チャット) コード0948-40745441(20th) 時間 ばらばらです。曖昧ですみません 一言 みなさんどうかよろしくおねがいします。 (少なくてすみません)
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Zombie 体力 80 or 100 or 150 打撃 15 or 20 基本のザコ敵。しかし今作では(外見的に)非常にバリエーションが豊富で、DOOM3の何たるかを身を以て教えてくれる。 その不気味なビジュアルもさることながら、死んでいるように見えたゾンビが突然起きて襲いかかってきたり、影から突然現れたりとホラー要員として欠かせない存在。 哀れなうめき声を上げながらゆっくりとにじり寄ってくるが、接近しなければ攻撃手段がないので苦労することはまずない。 耐久力も低いが、太ったゾンビはやや体力が高い。 また、地獄で見られる燃え盛るゾンビは耐久力が更に高い上に足も速く、最初は面食らうことだろう。 近づかれると意外と速い動きでパンチを繰り出してくる。どういうわけか攻撃力が他の中型デーモンと比べても遜色ないレベルで高く、レンチなどを持っている個体に殴られると余計痛い。 しかしパンチをバックステップで避けながら戦えば、こちらも殴り殺すことも十分可能だ。 どの武器で立ち向かっても良いが、最下級モンスターということであまり高級な武器を使うのは考えものだろう。 基本はピストル、ショットガン、マシンガンあたりを使い、大量に出てくるようならチェーンガンも有効。
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This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Knight Job Type 2-1 Transcendent Changes At Juno× Number of Skills 8 Total Skill Points 42 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +15 +8 +8 +2 +9 +3 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsHybrid The Speedfreak SVD The Muramasa TacticsMVP PvP WoE Equipment Class DataSkills Job Bonuses ASPD External Links Overview Lord Knights are the Transcendent variants of Knights. The Lord Knight s skills are a good balance of offense and defense. The Lord Knight is now a master of weapons with a special affinity for Two-handed Swords and Spears. A Lord Knight has formidable attack strength and can crush an opponent s defense with ease. Being a Lord Knight, they gain vastly improved offensive capabilities and some defensive capabilities. They easily retain their status as the class with the highest HP× Modifier and strongest physical AoE× damage dealer. Lord Knights get the most new skills of the Transcendent Classes two skills that enhance their damage output, and three skills that deal damage and various status effects. If this isn t enough, they also get (beside the +25% HP) a skill that gives them on-par tanking ability to that of Crusaders in the form of Parry×. Their ability to go Berserk unleashes massive damage while in a state of Frenzy×. A number of defensive skills complement the Lord Knight s combat mastery. Job Change Guide To become a Lord Knight, you must find a book called the Book of Ymir in Sage Castle , Juno×. The book will lead you to Valhalla so you can change your job through the Lord Knight job NPC×. Also you must reach at least job level 40 as a transcendent 1st class character. 1.Sage Castle is located at 11 o clock direction (yuno 88,320) in Juno. 2. Book of Ymir is located inside a room behind an NPC called Metheus Sylphe (yuno_in02 88,164). 3.The Book of Ymir (yuno_in02 94,206) will teleport you to Valhalla. 4.Find and talk to a job NPC suited to your 2nd class. Builds Hybrid STR× 100-120 AGI× 60-80 VIT× 50-70 INT× 1+ DEX× 50-60 LUK× 1 Perhaps the most staple of LK builds. They perform well in most situations, be it PvM, PvP, WoE or MVPing. The AGI allows them to have less than decent FLEE as well as ASPD×, which coupled with the STR creates a steady damage output. The added DEX allows them to hit more than just the broad side of a barn, and the VIT just enhances their durability. The Speedfreak STR 100-110 AGI 80-100+ VIT 40-60 INT 1-19 DEX 40-60 LUK 1 This build mainly relies on their insane ASPD and Twohand Quicken× for ctrl-click meleeing. They can attain superb flee and utilize the skill Parry for defensive purposes. SVD STR 120-130 AGI 1-40 VIT 70-90-100 INT 1+ DEX 60-80 LUK 1 They hit slow, but hard, and they rarely miss. The Meatshield builds spread their stats mainly between three compared to the other builds STR, VIT and DEX. They may not have outstanding DPS (damage per second), but their burst offensive power and durability can make up for it. The Muramasa LUK BaseLv + 1 Remaining stats are left to the reader s discretion. This is a special build that relies on the usage of the weapon called Muramasa . Because the Muramasa curse×s the wielder randomly, if the player has one more point of total LUK than their baselevel, the curse effect can be negated. Although this build is not too common on iRO, it is such on kRO and certain other servers. An alternative to use Muramasa would be to use Holy Waters when one gets cursed instead of using this build. Tactics MVP Frenzy is used on many weaker MVPs for soloing. Although LKs can t beat Asura monks or Acid Bomb× biochemists in a head-on-head competition, they have a good chance against most other classes with their damage boosting and dealing skills regardless. Their naturally high HP and mobcontrol makes them ideal soloers as well. PvP Clashing Spiral× enables LKs to be subpar SD×-Assassin Cross substitutes, given the player has a proper spear. Provoking Wizards and other strategies, i.e. status pikes are becoming increasingly pointless, while pierce dueling has diminished. Most Lord Knights aimlessly spam Bowling Bash× as of late. WoE Although their roles didn t change much in most aspects, Frenzy made them the de facto emperium× breakers. They may not be able to beat an Assassin Cross at 1on1 on the emp, but their damage output comes in close second, and their naturally high HP makes them a durable target when under stress. Equipment For more general information about Knight equipments, click here. Lord Knight skills brought only one additional equipment type into use heavy Spear class weapons. They were generally regarded as useless before. But thanks to Clashing Spiral, that relies on them for most of its damage, they are sought by many as of late. The most notable of them are One-handed spear Hunting Spear [1], very expensive and rare Pole Axe [1] Long Horn [1] Pike [4], carded with 20% race/elements card (common but not heavy however) Two-handed spear Cardo [1] is the heaviest two-handed spear a Lord Knight can use Brionac Hellfire , a mildly common Lv. 4 weapon obtainable from the God Items Quest Halberd [2] Class Data Skills Click here to see Knight skills. Skill Description Levels Type Aura Blade× Adds Weapon Mastery type ATK regardless of what weapon is being used. 5 Supportive Clashing Spiral× Strikes an enemy 5 times with a Spear, dealing ranged damage that is affected by the Spear s weight. 5 Offensive Frenzy× Heightens physical power at the cost of the ability to use skills. 1 Supportive Parry× Must be wielding a Two-Handed sword. Adds a chance to block physical attacks entirely. 10 Supportive Relax× Greatly increases HP regeneration, but forces the user to sit down. 1 Supportive Spear Dynamo× Increases ATK and Accuracy with any weapon while decreasing DEF. 5 Supportive Traumatic Blow× An attack that has a chance of inflicting the Bleeding status on a target. 5 Offensive Vital Strike× A ranged attack that can cause various abnormal status effects. 10 Offensive Fury (2)× Effects unknown. Unimplemented N/A N/A Job Bonuses The levels at which a Lord Knight receives a certain bonus. Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 STR 1 6 7 8 19 25 33 41 46 47 52 56 57 64 70 AGI 2 10 14 17 37 53 61 65 VIT 5 12 22 29 40 43 58 68 INT 13 67 DEX 4 11 16 28 31 36 44 49 62 LUK 3 27 38 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Lord Knight | Classes | Knight | Pages needing expert attention
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. This article or section needs to be updated. Job Base(s) Knight Lord Knight Job Type 3-1 Changes At Prontera× Number of Skills 11 Total Skill Points 75 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +3 +5 +10 +7 +3 Overview Job Change Guide Builds Class DataSkills Job Bonuses External Links Overview Job Change Guide See Rune Knight Job Change Guide for detailed information. Builds Class Data Skills See Knight Skills or Lord Knight Skills for 2nd class Skills. Skill Description Levels Type Enchant Blade× Enchants your weapon with magic, allowing you to deal additional magic damage with your physical attacks.. 5 Supportive Sonic Wave× Slam your weapon into the ground to unleash a shockwave that strikes an opponent at a distance. Has a range of 11 cells. 5 Offensive Death Bound× The damage you receive is amplified and used against the attacker. However, you still receive half of the amplified damage. 10 Active Hundred Spears× Spear exclusive skill. A skill that strikes a single target rapidly in quick succession to deal high damage. 10 Offensive Wind Cutter× Creates a huge pressure that throws enemies away. There is a chance to inflict Fear status on those affected. 5 Offensive Ignition Break× The rune knight makes their weapon incredibly hot, triggering an explosion that deals damage to all targets nearby. Targets closer to the player receive higher damage. 5 Offensive Phantom Thrust× Spear Exclusive Skill. The rune knight strikes a target from far away, pulling that target towards the user. 5 Offensive Dragon Training× Allows the user to use a dragon mount. Increasing the skill level recovers your lost attack speed when using the mount, and also slightly increases the damage of Dragon Breath. 10 Passive Dragon Breath× Causes the dragon to breath incredibly hot fire, with a chance to cause burning which deals damage over time. 10 Offensive Dragon Howling× The dragon lets out a terrible howl, causing Fear status to those within range. 5 Active Rune Mastery× Allows the Rune Knight to craft Runes. 10 Passive Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 10 11 33 AGI 20 21 41 VIT 4 14 23 32 45 INT 1 2 5 12 13 22 30 39 46 50 DEX 3 15 19 24 31 40 44 LUK 47 48 49 External Links -Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing To Be Updated | Rune Knight | Classes | Knight | Lord Knight
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ナイト 重装備で固めた騎士。近接攻撃、遠距離攻撃に対する防御力が高い。 MOVE 1 DASH 2 スキル:AttacksCritical Slash Exotic Feint Galant Slash Ghostly Strike Knightly Charge Sword Flurry スキル:Passives(専用)Duel Mastery Nobility Parrying スキル:Passives(汎用)Breast Plate Critical Aim FervorSacrifice (★はおすすめスキル) スキル:Attacks Critical Slash クリティカル率とオートクリティカル率を持つ近接攻撃。 LV Cost Damage Critical AutoCritical率 1 30 8x3 40 39 2 30 10x3 40 42 3 30 11x3 40 45 4 30 12x3 40 48 5 30 13x3 40 51 6 30 15x3 40 54 7 30 16x3 40 57 Exotic Feint 防御力を減少させる魔法攻撃。 LV Cost Damage 防御力減少 1 20 21 4/0/0 2 20 24 4/0/0 3 20 27 5/0/0 4 20 30 5/0/0 5 20 33 5/0/0 6 20 36 5/0/0 7 20 39 6/0/0 Galant Slash 強力な攻撃を行い、数ターン後に自身のスタミナを全快する。 LV Cost Damage 1 70 31 2 70 36 3 70 40 4 70 45 5 70 49 6 70 54 ※グラディエーターのBlade Slashと同様のスキルだが、こちらは2ターン後と遅い。 Ghostly Strike この近接攻撃をした後に自身が撃破されると、もう一度近接攻撃を行う。 2ターンの間、反撃をすることができる。 ダッシュ不能。 LV Cost Damage 2 65 24x2 3 65 27x2 4 65 30x2 5 65 33x2 6 65 36x2 7 65 39x2 ※「もう一度近接攻撃」の対象は、一番近い敵ユニット。 Knightly Charge 移動範囲を数ターンの間広げる。 LV Cost Turn 1 75 3 2 68 3 3 61 3 4 54 3 5 47 3 Sword Flurry 移動にかかるスタミナ消費量を上昇させる。(100%) LV Cost Damage ST 1 50 8x5 50 2 50 10x5 50 3 50 11x5 50 5 50 13x5 50 6 50 15x5 50 7 50 16x5 50 スキル:Passives(専用) Duel Mastery すべての攻撃に60%のSlow率(スタミナ消費量増加)を付加する LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ST消費量 3 6 9 12 Nobility 防御力を上昇させる。最大スタミナを上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特防 1 1 ST 0 8 Parrying 防御力を上昇させる。すべての攻撃にクリティカル率を付加する。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 近防 1 2 3 4 5 6 Crit 2 4 6 8 10 12 スキル:Passives(汎用) Breast Plate Critical Aim Fervor 最大スタミナ値、すべての攻撃力を上昇させる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ST 2 9 9 16 全攻 1 1 2 2 Sacrifice コメント